侧边栏壁纸
  • 累计撰写 278 篇文章
  • 累计创建 3 个标签
  • 累计收到 1 条评论

目 录CONTENT

文章目录

【C】C语言实现贪吃蛇小程序

xuanxuan
2021-03-25 / 0 评论 / 0 点赞 / 2 阅读 / 5272 字 / 正在检测是否收录...
温馨提示:
本文最后更新于 2024-02-14,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

参考视频

https://www.bilibili.com/video/BV1LN41197zV?from=search&seid=15462998985727977257

代码有点缺陷:1.食物有可能会生成在吃不到的地方

2.吃掉食物的音效添加失败

//涉及、 结构体 、循环、 函数 、easyx-是一个图形库帮助做界面的、数组、枚举
//1做界面 创建一个窗口 图形窗口
//2创建一个蛇 蛇的结构 
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h >
//多媒体设备接口的两个东西
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define SNAKE_NUM 500 //蛇的最大节数
enum DIR
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,

};
//蛇的结构
struct Snake
{
    int size;//蛇的节数
    int dir;//蛇的方向
    int speed;//蛇的速度
    POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标
}snake;
//食物的结构
struct Food
{
    int x;
    int y;
    int r;//食物的半径(大小)
    bool flag;//食物是否被吃了的标记
    DWORD color;//食物的颜色
}food;
//数据的初始化
void GameInit()
{
    //播放背景音乐
    mciSendString("open ./res/snake_bgm.mp3 alias  BGM", 0, 0, 0);
    mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
    //init 初始化 graph 图形窗口   SHOWCONSOLE-显示控制台
    initgraph(600, 480);
    //设置随机数种子
    //GetTickCount获取系统从开机到现在所经过的毫秒数
    srand(GetTickCount());
    //初始化 蛇 一开始有3节
    snake.size = 3;
    snake.speed = 10;
    snake.dir = RIGHT;//初始化方向
    for (int i = 0; i < snake.size; i++ )
    {
        //横着的是x轴,像右为正方向
        //竖着的是y轴,向下为正方向
        snake.coor[i].x = 40-10*i; 
        snake.coor[i].y = 10;
    }
    //初始化食物
    //rand-随机函数-随机生成一个整数,但是如果没有设置随机数种子,每次产生的都是固定的整数。
    //设置种子需要头文件 stdlib.h
    //一般把时间作为随机数种子,因为时间在不断变化的。
    food.x = rand() % 640;
    food.y = rand() % 480;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
    food.r = rand() % 10+5;
    food.flag = true;
}
//
void GameDraw()
{
    //双缓冲绘图 -防止卡顿
    BeginBatchDraw();
    //设置背景颜色-两步
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
    cleardevice();//清除图形屏幕
    //绘制蛇
    setfillcolor(RED); 
    for (int i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//此函数用来画填充圆
    }
    //绘制食物
    //判断食物是否存在
    if (food.flag)
    {
        solidcircle(food.x, food.y,food.r);
    }
    //双缓冲结束
    EndBatchDraw();
}
//蛇的移动
void SnakeMove()
{
    //移动是什么发生改变?  ---坐标
    //**
    //让身体跟着头移动
    for (int i = snake.size - 1; i >0 ; i--)
    {       
        snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
    }
    //判断方向
    switch (snake.dir)
    {
    case UP:
        snake.coor[0].y-=snake.speed;
        if (snake.coor[0].y <= 0)//超出了上边界
        {
            snake.coor[0].y = 480;
        }
        break;
    case DOWN:
        snake.coor[0].y+= snake.speed;
        if (snake.coor[0].y>= 480)//超出了下边界
        {
            snake.coor[0].y = 0;
        }
        break;
    case LEFT:
        snake.coor[0].x-= snake.speed;
        if (snake.coor[0].x <= 0)//超出了左边界
        {
            snake.coor[0].x = 600;
        }
        break;
    case RIGHT:
        snake.coor[0].x+= snake.speed;
        if (snake.coor[0].x >= 600)//超出了右边界
        {
            snake.coor[0].x = 0;
        }
        break;
    }
}
//通过按键改变蛇的移动方向
void keycontrol()
{   
    //判断一下有没有按键
    if (_kbhit())//如果有按键就返回1真
    {
        //读取键盘输入
        switch (_getch())//_getch是个阻塞函数,
        {
            //判断输入的是什么
            //键值 72 80 75 77 上下左右
        case 'w':
        case 'W':
        case 72:
            if (snake.dir != DOWN)
            {
                snake.dir = UP;
            }
            break;
        case 's':
        case 'S':
        case 80:
            if (snake.dir != UP)
            {
                snake.dir = DOWN;
            }
            break;
        case 'a':
        case 'A':
        case 75:
            if (snake.dir != RIGHT)
            {
                snake.dir = LEFT;
            }
            break;
        case 'd':
        case 'D':
        case 77:
            if (snake.dir != LEFT)
            {
                snake.dir = RIGHT;
            }
            break;
            //空格暂停
        case ' ':
            while (1)
            {
                if (_getch() == ' ')
                    return;
            }
            break;
        }
    }
}
//判断蛇吃食物
void EatFood()
{
    if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x-food.r && snake.coor[0].x <= food.x+food.r &&
        snake.coor[0].y >= food.y - food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r)
    {
        food.flag = false;
        snake.size++;
        //下面的吃掉音效添加失败
        mciSendString("open ./res/eatfood.mp3 alias  BGM2", 0, 0, 0);
        mciSendString("play BGM2 ", 0, 0, 0);
    }
    //食物被吃掉之后再次初始化
    if (!food.flag)
    {   
        food.x = rand() % 640;
        food.y = rand() % 480;
        food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
        food.r = rand() % 10 + 5;
        food.flag = true;
    }
    //可以加一个分数,吃一个食物加n分
}

int main(void)
{   
    GameInit();

    while (1) //while 1直接卡死 不让他闪退 
    {   

        GameDraw();
        SnakeMove();
        Sleep(50);//延迟xx毫秒(减速)
        keycontrol();
        EatFood();
    }

    return 0;
}
0

评论区